AMD עובדת על Fluid Motion Frames 2.1 כדי להילחם ב-NVIDIA Smooth Motion

  • AMD Fluid Motion Frames 2.1 זה יגיע עם שיפורים באיכות התמונה וללא דרישות חומרה נוספות.
  • טכנולוגיית יצירת הפריימים של AMD תשולב בערימת התוכנה HYPR-RX בתוך הדרייברים של מהדורת אדרנלין.
  • AFMF 2.1 יהיה תואם ל Vulkan, DirectX 11 ו-12 ו-OpenGL, המאפשר שימוש בו במגוון רחב של משחקים.
  • הוא צפוי להיות מושק יחד עם ה-GPU החדשים AMD Radeon RX 9070 XT ו-RX 9070, מתוכנן למרץ 2025.

AMD Fluid Motion Frames 2.1 NVIDIA Smooth Motion-1

AMD ממשיכה לקדם את טכנולוגיות שיפור הביצועים הגרפיים שלה, ולאחר השקת Fluid Motion Frames 2.0, החברה מכינה כעת את הגעתו של AFMF 2.1. גרסה חדשה זו מבקשת לשכלל את מערכת אינטרפולציית המסגרת שלה כדי להתחרות ב-NVIDIA Smooth Motion, המציעה חוויה חלקה יותר בלי לדרוש חומרה נוספת, יתרון מרכזי בהצעה של AMD.

טכנולוגיות ליצירת מסגרות הפכו למשאב חיוני כדי לשמור על ביצועים חלקים במשחקים התובעניים ביותר. בעוד שהמטרה העיקרית היא לספק קצב FPS גבוה יותר, רבות מהטכנולוגיות הללו גורמות לחפצים גרפיים או להגביר את השהיה, מה שמשפיע על הביצועים. חוויה חזותית. AMD מבקשת לשפר את ההיבטים הללו בגרסה החדשה של הטכנולוגיה שלה, תוך הבטחה איכות גבוהה יותר באינטרפולציה למסגרת.

AMD Fluid Motion Frames 2.1: שיפורי תמונה ללא דרישות נוספות

אחד מרגעי השיא במהדורה הקרובה של AMD הוא זה AFMF 2.1 לא ידרוש חומרה חדשה. בניגוד לפתרונות מסוימים הדורשים ליבות בינה מלאכותית או חומרה ספציפית, AMD שומרת על הפילוסופיה שלה לספק שיפורי ביצועים ללא מחסומים נוספים. זה אומר ש משתמשים עם GPUs ישנים יותר של AMD יוכלו ליהנות של הטכנולוגיה החדשה מבלי שתצטרך לשדרג את כרטיס המסך שלך.

AMD תשחרר את הגרסה החדשה תוך עדכון לערימת התוכנה שלה HYPR-RX, משולב בבקרים מהדורת אדרנלין. זה יאפשר לשחקנים לאפשר את הפונקציונליות ישירות מהדרייברים שלהם, מבלי להסתמך על היישום הספציפי של כל משחק. בנוסף, התאימות שלו עם DirectX 11, DirectX 12, Vulkan ו-OpenGL מרחיב את טווח ההגעה שלו למגוון רחב של כותרים, אפילו כאלה שכבר אינם נתמכים על ידי המפתחים שלהם.

תאריך יציאה וציפיות

AMD Fluid Motion Frames 2.1

הגעתו של AFMF 2.1 זה מתוכנן במקביל להשקת הכרטיסים הגרפיים AMD Radeon RX 9070 XT ו-RX 9070, מתוכנן למרץ 2025. עם זאת, מקורות מסוימים מציעים שניתן להקדים את עדכון מנהל ההתקן, מה שיאפשר למשתמשים לבדוק את שיפורים באינטרפולציה של המסגרת מוקדם יותר.

אסטרטגיית AMD זו מגיבה לתחרות הגוברת עם NVIDIA, שהוצגה לאחרונה תנועה חלקה לצד סדרת ה-RTX 50 שלה שתי הטכנולוגיות מבקשות לשפר את נזילות התנועה במשחקים יצירת מסגרת ביניים, אם כי בגישות שונות. בעוד שהפתרון של NVIDIA מסתמך על חומרה ספציפית, AMD שומרת על מחויבותה למימוש נגיש יותר עבור מספר רב יותר של שחקנים.

יתרונות ואתגרים של אינטרפולציה למסגרת

שימוש באינטרפולציה למסגרת הוא פתרון יעיל לשיפור ה שוטף בתארים תובעניים, אבל זה מציב אתגרים מסוימים. טכניקות כגון AMD Fluid Motion Frames ו-NVIDIA Smooth Motion יכול להציג חפצים חזותיים, במיוחד בסצנות עם תנועות מהירות. למרות שהחביון יכול גם לגדול, ההתקדמות האחרונה בטכנולוגיות אלה הושגה למזער את ההשפעות הללו בהשוואה לגרסאות קודמות.

בהקשר זה, AMD מבטיח זאת AFMF 2.1 יצמצם חפצים ויגדיל את איכות האינטרפולציה. על ידי אי הסתמכות על ליבות AI, היישום שלה מאפשר א תאימות רבה יותר עם דורות שונים של GPUs והתקנים כגון מחשבים ניידים או קונסולות ניידות, כגון ASUS ROG Ally X. זה עושה את זה א חלופה עבור גיימרים רבים המחפשים חוויה חלקה יותר מבלי להקריב יותר מדי ביצועים.

עם השקתו של AFMF 2.1AMD מאשרת מחדש את מחויבותה לספק פתרונות שיפור גרפי במחירים נוחים ואיכותיים. הגרסה החדשה מבטיחה לשפר את החוויה החזותית מבלי להידרש לחומרה חדשה, מה שיועיל הן לגיימרים עם ציוד עדכני והן לאלו שעדיין משתמשים במעבדי GPU מהדור הישן. הזמינות שלו בתוך בקרי האדרנלין מהדורת תקל על האימוץ שלו, מה שהופך אותו לאופציה מעניינת בהשוואה לחלופות מתחרות.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי על הנתונים: בלוג Actualidad
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.