אם אי פעם רציתם להתחיל בעולם המודלים התלת מימדיים, בוודאי נתקלתם ב-Blender, תוכנת קוד פתוח וחינמית שהפכה לאחד הכלים החזקים ביותר ליצירת מודלים תלת מימדיים. עם זאת, כאשר אתה נתקל לראשונה בממשק שלו, זה יכול להיראות מהמם. אל דאגה, במאמר זה נדריך אותך צעד אחר צעד כדי שתוכל ללמוד כיצד לדגמן בבלנדר בקלות וביעילות.
מבחירת תמונת התייחסות ועד יצירת צורות בסיסיות ויישום טקסטורות, תמצא את כל מה שאתה צריך כדי להתחיל עם מודלים תלת מימדיים עם בלנדר. הפעל את היצירתיות שלך והמשך לקרוא כדי לגלות כיצד להפוך את הרעיונות שלך למודלים תלת מימדיים.
בחר תמונת עזר
הצעד הראשון להתחיל לדגמן בבלנדר הוא לבחור תמונת רפרנס. זה יקל על תהליך בניית המודל, ויבטיח כי פרופורציות y צורות לדייק. אתה יכול להשתמש בתצלומים, בציורים או אפילו בשרטוטים של אובייקטים שברצונך ליצור מחדש.
מומלץ לבחור חפץ עם צורות פשוטות, במיוחד אם אתה מתחיל. לדוגמה, כוס, תפוח או קופסה הם אפשרויות אידיאליות להכיר את הכלים הבסיסיים של בלנדר.
לאחר שתבחרו את תמונת ההפניה שלכם, פתחו את בלנדר וצור קובץ חדש. כדי לעשות זאת, אתה יכול להשתמש בהגדרה 'כללי' מראש או ללחוץ על כל סביבת עבודה ריקה. כשתתחיל, תבחין שיש קוביית ברירת מחדל בסצנה. אתה יכול לבחור בו וללחוץ על המקש לִמְחוֹק כדי להסיר אותו.
הגדר את תמונת ההפניה בבלנדר
כדי לעבוד בצורה מדויקת יותר, כדאי לטעון את תמונת ההפניה בתוך בלנדר. לשם כך, בצע את הצעדים הבאים:
- מקם את המצביע בפינה הימנית העליונה של אזור העבודה וגרור אותו שמאלה כדי לפצל את התצוגה.
- באזור החדש שנוצר, בחר בתפריט סוג עורך > עורך תמונות > פתח ובחר את תמונת ההפניה שלך.
- השתמש בגלגלת העכבר כדי להתאים את זום והצג את התמונה בנוחות תוך כדי דוגמנות.
בניית רשת הבסיס
כעת, לאחר שתמונת ההתייחסות שלך מוכנה, השלב הבא הוא לפרק את האובייקט צורות גיאומטריות פשוטות כגון קוביות, כדורים או גלילים. זה יאפשר לבנות את מבנה הבסיס של הדגם.
כדי להתחיל, הקש Shift + A. ובחר את הרשת המתאימה ביותר לצורה הראשית של האובייקט שברצונך לדגמן. לאחר מכן, השתמש בכלים של מוגדל כדי להתאים את זה:
- לחץ על המקש S והזז את העכבר כדי לשנות את קנה המידה של הדמות לכל הכיוונים.
- אם ברצונך לשנות רק אחד מהצירים, שלב את המפתח S עם X, Y o Z לטפס אך ורק בכיוון הזה.
חזור על תהליך זה כמה פעמים שצריך כדי ליצור את מבנה הבסיס של המודל.
שימוש בכלי ה-Extrude
אחת הפונקציות החשובות ביותר בבלנדר היא אקסטרוזיה, המאפשרת ליצור נפח ממטוס או להוסיף פרצופים חדשים לאובייקט.
כדי להשתמש בכלי האקסטרוד, בצע את השלבים הבאים:
- בחר את הדמות ב- מצב עריכה (מַפְתֵחַ Tab).
- הפעל את מצב בחירת פנים.
- לחץ על המקש E ולהזיז את העכבר כדי להוציא את הפנים שנבחרו.
- ניתן להגביל את התנועה לציר ספציפי באמצעות X, Y o Z.
פונקציה זו היא המפתח למידול חלקים עם פירוט נוסף ודיוק.
יישום טקסטורות וחומרים
מודל תלת מימד אינו שלם ללא מרקם שנותן לו מראה ריאליסטי. כדי ליישם חומרים בבלנדר, בצע את השלבים הבאים:
- עבור ללוח המחוונים הצללה ופתח את עורך הצומת.
- הוסף חומר חדש והתאם את תכונותיו כ צֶבַע, ברילו y גסות.
- אם יש לך מרקם בתמונה, טען אותו לתוך הצללה וחבר אותו לצומת הראשי.
עם זה, הדגם שלך יתחיל להיראות יותר ריאליסטי ומקצועי.
ללמוד לדגמן בתלת מימד בבלנדר אולי נראה מסובך בהתחלה, אבל עם paciencia y תרגול תשיג תוצאות נהדרות. על ידי ביצוע שלבים אלה תוכל ליצור מודלים בסיסיים, וככל שתתקדם תוכל להתנסות בצורות מורכבות יותר, תאורה ואנימציות. המפתח הוא לתרגל ולחקור את כל הכלים שמציע בלנדר כדי לשכלל את הטכניקה שלך.