איך הולך להיות משחק God of War מרובה המשתתפים ש-PlayStation ביטלה

  • הדלפות מ-MP1st מראות משחק מרובה משתתפים של God of War המתרחש ביוון, כאשר הנשקייה של האדס היא המרכז המרכזי להתקדמות.
  • הפרויקט המיוחס ל-Bluepoint Games - עם תמיכה אפשרית מבנד - בוטל עקב ספקות לגבי כדאיותו לטווח ארוך.
  • רמזים למשחקיות: תרחישים שמשתנים עקב "קללה", כלכלת צוות ואסתטיקה המשלבת קלאסי ומודרני.
  • כרונולוגיה לא ודאית (לפני/אחרי GoW III או לא קאנונית) ועתידה של הסאגה מונעים על ידי שמועות, סדרות ושתיקות מסנטה מוניקה.

משחק מרובה משתתפים של God of War בוטל בפלייסטיישן

זיכיון God of War ממשיך ליצור באזז, ולא רק בגלל הצלחת הפרקים האחרונים שלו או סדרת Prime Video הקרובה. בשבועות האחרונים צפו פרטים וצילומי מסך של פרויקט מרובה משתתפים שבוטל , שהבטיח להחזיר את האקשן ליוון הקלאסית. למרות שהוא כבר לא יראה אור יום, התמונות שדלפו מאפשרות לנו לדמיין איך היה נראה הכותר הזה, הממותג על ידי פלייסטיישן.

על פי מספר מקורות, כולל האתר MP1st, המשחק היה בשלבי הפקה מוקדמים וכלל סביבות, חללים פנימיים ו"נשקיית האדס" כמרכז. יתר על כן, ישנם רמזים למכניקת "קללה" ששינתה אזורים במפה ואסתטיקה ששילבה מיתולוגיה יוונית עם אלמנטים המזכירים את פרקי 2018 ואת ראגנארוק. להלן, נספר לכם בפירוט מה אנחנו יודעים , מי עמד מאחוריו ומדוע הוא בסופו של דבר נגנז.

על מה היה משחק God of War המולטיפלייר שבוטל?

המידע שדלף חושף פרויקט עם דגש חזק על משחקיות מרובה משתתפים , שנועד להחזיר את השחקנים למיקומים איקוניים מעבר הסדרה. התמונות שדלפו מציגות מקדשים, אדריכלות קלאסית, אמפורות ופסלים המזכירים את יוון העתיקה - אלמנטים שהקהילה לא ראתה באופן בולט מאז התעלות ב-2013. לא נראים אלמנטים של לחימה, אויבים או ממשק; אלה חומרי עבודה שנועדו להמחיש את הקונספט ואת הכיוון האמנותי.

בין המיקומים שהוצגו היה מעין חנות נשק או נפחיה הקשורה להאדס, אשר שימשה כחנות או אזור התקדמות עבור השחקן. כמו כן הוצגו מערות וחללים פנימיים שנועדו לספק למשתמש ציוד ושדרוגים, מה שמרמז על לולאה של חקירה, רכישה והכנה לפני כניסה לפעולה נגד שחקנים אחרים או אתגרים שיתופיים.

אמולטורים של חומרה מדור קודם עבור Windows
Artaculo relacionado:
אמולטורים של חומרה מדור קודם עבור Windows

מי עמד מאחורי זה: Bluepoint Games והתפקיד האפשרי של Bend Studio?

הדלפות מייחסות את הפיתוח ל- Bluepoint Games , אולפן הידוע בכותרים מתוקשרים כמו הרימייק של Demon's Souls. חלק מהדיווחים מזכירים גם את מעורבותו של Bend Studio (Days Gone), בין אם בתפקיד תמיכה ובין אם בשלבים המוקדמים של הפרויקט. השילוב אינו מפתיע: Bluepoint ידועה בליטוש הטכני שלה, ו-Bend הפגינה מומחיות בעולמות ומערכות פתוחים יותר , דבר שמתאים היטב לגישה מרובת משתתפים שאפתנית .

עם זאת, אין אישור רשמי מצד פלייסטיישן בנוגע להיקף או לחלוקת האחריות המדויקת. בכל מקרה, כל הסימנים הצביעו על פרויקט עם DNA חזק של אולפני פלייסטיישן , שנועד להרחיב את המותג God of War באמצעות גישת משחק משותפת שעדיין לא נחקרה יחסית בעידן המודרני של הסדרה.

חזרה ליוון: מקדשים, פסלים והמורשת הקלאסית

משחק מרובה משתתפים של God of War בוטל בפלייסטיישן

אחד המרכיבים המרכזיים של המשחק היה התפאורה היוונית שלו . אדריכלות המבנים, המוטיבים הדקורטיביים והפריטים הקלאסיים כמו אגרטלים, כולם הצביעו באופן חד משמעי על יוון העתיקה. מספר צילומי מסך מציגים פסל נשי ומוטיבים אחרים, שמעבר לשירות המעריצים גרידא, מחזקים את חזרת הזיכיון למקורותיו הגיאוגרפיים לאחר התקופה הנורדית.

מעניין לציין, שהחומרים חושפים גם רמיזות עדינות לאסתטיקה של "God of War" (2018) ו-"Ragnarok": פריטים מסוימים, גימור של סביבות מסוימות וטיפול הצבע מעוררים את הסגנון הוויזואלי של שני הפרקים האחרונים. עובדה זו הוביל לספקולציות שהפרויקט חיפש איזון בין קלאסי למודרני, אולי עם מנוע או צינור שיווק משותף שאפשרו את השינוי הסגנוני מבלי לאבד את הזהות הנוכחית של המותג.

נשקיית האדס כאלמנט מרכזי במשחק

מספר תמונות שדלפו מראות מחסן נשק הקשור להאדס , ככל הנראה בעל החנות או הנפחייה, מה שהופך את אדון העולם התחתון לחלק חשוב בהתקדמות השחקן. כלי נשק, מגנים וציוד מוצגים, דבר המצביע על כך שהמחסן יהיה מרכז לשיפור סטטיסטיקות, רכישת חלקים או הכנת ציוד לפני הפעולה.

בולט שהנשקייה מופיעה בגרסאות מעט שונות , כאילו היו מצבים או וריאציות שהשתנו בהתאם למה שקורה במשחק. זה מחזק את הרעיון של מרחב דינמי ושכבה מערכתית מעבר לקישוט גרידא. במילים אחרות, ה"חנות" יכלה למלא תפקיד פעיל במטא של המשחק.

ה"קללה" והתרחישים המשתנים

בין הרמזים המדוברים ביותר נמצא גוון אדמדם השולט בצילומי מסך מסוימים, המתפרש כמעין קללה המתפשטת על פני אזורים במפה. ייתכן שהאפקט הזה אינו רק אסתטי; מספר ניתוחים משערים שהוא יכול לשנות את תנאי המשחק, את הסכנות הסביבתיות או את חלונות ההזדמנויות עבור הקבוצות.

מקורות מסוימים הולכים צעד קדימה, ומרמזים שקללה זו עלולה להשפיע על מחסן הנשק עצמו , ולהכניס השפעות שליליות זמניות שיאלצו את השחקנים לקבל החלטות מהירות: להיכנס, לשדרג ולעזוב לפני שהמצב יחמיר. אמנם מדובר בספקולציה גרידא, אך סוג זה של מכניקה משתלב היטב במשחק מרובה משתתפים המשלב סיכונים הולכים וגוברים וניהול זמן בסביבות משותפות.

מראה מודרני והדים של התקופה הנורדית

מעבר למקדשים ולאבן הלבנה, ישנם פרטים המזכירים את "העידן המודרני" של הסאגה. מספר תמונות מציגות כלי נשק בעלי ברק ירקרק , שרבים קישרו, על סמך ערכת הצבעים שלהם, לאויבים ולממצאים שנראו בתקופה הנורדית (כגון הברסרקרים). כמו כן, נצפו פסלים ודמויות המזכירים לוחמים עם מגנים וחניתות, חלקם דומים במעמדם לאיינהרג'אר מוולהלה, אם כי ההקשר הכללי נותר יווני מובהק.

הכלאה חזותית זו יכולה לנבוע משימוש חוזר בחומרים מצינור הפיתוח האחרון או מהחלטה מודעת לשמור על עקביות טכנית עם משחקי God of War האחרונים, במקום לשחזר כל אלמנט קלאסי מאפס. בכל מקרה, האפקט הכללי משדר חזרה ליוון עם תחושה מודרנית.

מתי זה היה קורה: רמזים וסתירות בציר הזמן

נוכחותו ה"חיה" של האדס במחסן הנשקים מרמזת על תקופה שקדמה ל-God of War III אם הפרויקט דבק בקפדנות בקאנון. עם זאת, פרשנויות אחרות ממקמות את מצב מרובה המשתתפים הזה מיד לאחר אותו פרק או אפילו בציר זמן לא קאנוני שיאפשר חופש יצירתי לשלב תקופות וזיכרונותיו של קרייטוס.

כמו כן, הוצע כי נראה כי חלק מהאלמנטים נלקחו משני הפרקים האחרונים, דבר שעשוי להתיישב עם רעיון ה"זיכרונות" או מציאויות חופפות ולא עם נרטיב ליניארי. בקיצור: ישנם סימנים המצביעים על תקופות זמן שונות, אך אין אישור סופי. לכן, הכרונולוגיה נותרת פתוחה לפרשנות.

סטטוס הפרויקט: שלבים מוקדמים, אין לחימה גלויה ואין קרייטוס על המסך

צילומי המסך מציגים חומרים משלב מוקדם מאוד של הפיתוח: אין סרגלי בריאות, תפריטים, מדדי HUD או סצנות קרב. גם קרייטוס לא מופיע בתמונות שדלפו, דבר שתואם את שלב האבטיפוס שהתמקד בסביבות ובמצב רוח . הכל מצביע על כך שהצוות אימת כיוונים אסתטיים, פריסות ופונקציונליות בסיסית לפני שהציג דמויות או מערכות מתקדמות.

היעדר אויבים על המסך והאינטראקציה המוחשית לא גורעים מהמידע שדלף, מה שמאפשר לנו לאתר את הכיוון הכללי: מפות יווניות , נקודות התקדמות ברורות (הנשקייה), ורמזים למכניקות סביבתיות שמשפיעות על המשחקיות ("הקללה"). השאר נותר לדמיון.

מדוע זה בוטל: ספקות לגבי כדאיות המשחק ושינוי כיוון של פלייסטיישן

עולם פתוח של Windows 11
Artaculo relacionado:
מהם משחקי העולם הפתוח הגדולים ביותר עבור Windows?

לפי MP1st והמקור שלהם, הפרויקט נגנז עקב חוסר אמון בכדאיותו לטווח ארוך. ההקשר חשוב: PlayStation Studios חוותה מספר נסיגות במיזם המשחקים כשירות שלה. קונקורד הייתה הדוגמה המתוקשרת ביותר, ויוזמות אחרות נפלו מהדרך, כולל פרויקט המולטיפלייר של The Last of Us (Factions), שהוצג באירועים אך מעולם לא התממש למוצר מוגמר.

באקלים הזה, אין זה מפתיע שסוני העדיפה לגזור רעיונות שלא הראו מספיק תאוצה או תחזית שוק ברורה לעתיד. משחק המשחקים המרובה-משתתפים God of War של Bluepoint (עם תמיכה אפשרית מבנד) היה נופל קורבן לחשיבה אסטרטגית מחודשת זו, אם כי זה לא בהכרח משקף חוסר פוטנציאל יצירתי בהצעה, אלא את הזהירות הפיננסית של התקופה.

איזה תפקיד היה ממלא משחק מרובה משתתפים?

למרות שאין פרטים רשמיים לגבי מצבי משחק או כללים, מה שראינו מצביע על התאמות עם יעדים דינמיים , סביבות מתפתחות (הודות לקללה), ורכיב כלכלה/התקדמות שבמרכזו הנשקייה. הרכב הצוות, הציוד ומפות מתחלפות עם תנאים משתנים היו מרכיבי המשחק המרכזיים.

ייתכן גם שההתמקדות תהיה על משחקיות שיתופית, עם פשיטות או אתגרים ב-PvE באזורים כמו מערות ומקדשים, לצד גרסאות PvP. ללא לחימה או תפריטים גלויים, כל זה נותר בגדר ספקולציה, אך זה מתאים למה שחוויית מרובה משתתפים ראויה ל-IP כמו God of War הייתה דורשת.

עתיד הסאגה: שמועות, סדרות ושתיקות שמדברות בעד עצמן

ביטול הפרויקט הזה לא אומר שקראטוס ייעלם מהשיחה. להיפך: ישנן שמועות על כותר דו-ממדי בסגנון מטרואידבניה , סדרת פריים וידאו שמתקדמת במהירות, והודעה שפורסמה לאחרונה ממנהל הקהילה של סנטה מוניקה שעוררה סערה בקרב המעריצים: " אני לא יכול לחכות לתורי ", הוא פרסם לאחר הטריילר למשחק Marvel: Wolverine של Insomniac.

בינתיים, סנטה מוניקה סטודיו שמר על שקט זמן מה מאז יציאתו של Ragnarok בשנת 2022, מה שהתפרש כסימן לכך שפרויקטים חדשים נמצאים בתהליכי פיתוח. במקביל, Bluepoint Games שומרת בסוד את הפרויקט הבא שלה, וישנם מעריצים רבים שמבקשים גרסה מחודשת של God of War הראשון. שום דבר לא אושר, אך הסצנה בהחלט משתנה.

מה אמרו הקהילות והתקשורת?

ההדלפות זכו לתהודה רבה בפורומים וברשתות החברתיות. במרחבים כמו r/Games , שבהם תוכן אינפורמטיבי ודיונים מעמיקים הם בעלי חשיבות עליונה, צוין כי אין אישור רשמי לפרויקט וכי יש לקחת את צילומי המסך בערבון מוגבל. למרות זאת, העניין רב: הרעיון של חזרה ליוון במסגרת מרובה משתתפים מעורר סקרנות ודיון.

בתחום התקשורת, MP1st ריכזה את גלריות התמונות ואת טפטוף הנתונים, ופרסומים מיוחדים בשפה הספרדית אספו את המידע, תוך הדגשת החזרה למיקומים קלאסיים, מחסן הנשק של האדס , והסימנים ל"קללה" סביבתית שתשנה את מצב התרחישים ככל שהמשחק התקדמה.

האם היינו רואים אלים וגיבורים קלאסיים?

אם הסיפור אכן מתרחש ביוון המיתולוגית , לא יהיה זה מפתיע אם הפרויקט יכלול הופעות של דמויות כמו פוסידון, האדס עצמו, או אפילו הרקולס , בין אם כדמויות שאינן שחקנים, אנטגוניסטים או איקונוגרפיה לאירועים מסוימים. "צוות שחקנים" זה אינו מופיע בצילומי המסך, אך נוכחותם מרמזת על ידי ההקשר של הרקע.

בכל מקרה, ההדלפה אינה כוללת סצנות קרב או מפגשים עם אלוהויות, כך שכל תפקיד ספציפי שיכלו למלא נותר בגדר ספקולציה . מה שכן נראה ברור הוא שהעולם היווני נועד להיות יותר מסתם רקע.

מה הגישה המולטיפלייר הזו הביאה למותג God of War?

מנקודת מבט של מותג, מצב מרובה משתתפים של God of War המתרחש ביוון היה מציע דרך שונה "ליהנות מהקניין הרוחני " מחוץ לנוסחת הנרטיב לשחקן יחיד. החזרה למקורותיה הגיאוגרפיים שילבה נוסטלגיה עם חידוש, וחסכון הציוד המתמקד בנשקייה הבטיח מחזור התקדמות עם פוטנציאל לשמור על השחקנים מעורבים למשך תקופות ממושכות.

הפרשנות האידיאליסטית ביותר היא שאם היה מבוצע היטב, זה היה יכול להוסיף רובד תחרותי או שיתופי לסאגה שבה לחימה ופיתוח דמויות הם חיוניים, מבלי לשנות את הליבה של משחקיות סנטה מוניקה. הפרשנות הפרגמטית היא שבהינתן התמקדותה של פלייסטיישן במשחקים כשירות, פרויקט זה סבל מההשלכות של סביבה עסקית תובענית יותר.

כשמסתכלים על החלקים, מה שנותר הוא תמונה של משחק מרובה משתתפים של God of War שהיה משלב את יוון הקלאסית עם מצגת מודרנית, משתמש בנשקייה של האדס כמרכז התקדמות ומפלרטט עם רעיונות מערכתיים כמו "קללה" שמשנה מפות. בלופוינט - ואולי גם בנד - היו מנסחים הצעה בשלב מוקדם מאוד, ללא קרבות גלויים או קרייטוס על המסך, שבוטלה בסופו של דבר עקב חששות לגבי כדאיות המשחק בעקבות הערכת המשחקים כשירות על ידי פלייסטיישן.

הגדרות ומנהלי התקנים המשפרים את היציבות במשחקי וידאו
Artaculo relacionado:
משחקי הווידאו הטובים ביותר של Windows לשנת 2025

בין שמועות על פרויקט דו-ממדי, המומנטום של סדרת Prime Video והודעות הרומזות על הכרזות עתידיות, הוודאות היחידה היא שהסאגה נותרה חיה מתמיד בשיחה. שתפו את החדשות האלה כדי שמשתמשים אחרים ידעו על ביטול המשחק המולטיפלייר של God of War.


הוסף כמקור מועדף בגוגל